移动互联网:游戏供应商的最终前沿
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发布于 2019-10-31 01:07:04
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棋牌代理 移动服务继续成熟,即使我们被迫遭受移动运营商不一致和偶尔可怕的质量影响,手机上可以做的事情也会越来越好。 我们在美国看到的绝大多数新服务都有一些来自NTT日本的DoCoMo i-Mode服务的基础。如果您正在寻找移动机会,请在日本和韩国看看移动设备如何塑造生活和社会。 我与日本欧洲技术公司负责人格哈德卡索谈到了最近的一份报告,该报告讨论了任天堂和日本的游戏产业受到iPhone等新设备和App Store等服务的影响,以及日本电子制造商如何试图制造他们的控制台/设备用户生活的中心。 自1999年DoCoMo的i-Mode开始推出手机游戏以来,“在线和手机游戏的结合已经超过了视频游戏软件领域,并且肯定会在未来几年内增长更多。例如,iPhone并没有减缓基于手机的游戏那些只计算视频游戏磁带和游戏机的人,当然看不到快速的移动和在线增长 - 并抱怨市场萎缩。 但真正的供应商感受到的是他们正在萎缩的控制 - 游戏供应商和运营商已经推出了他们自己的围墙花园,只要他们可以提供人们想要的东西,它就可以正常工作 - 而且迟早不能。如果您需要更多解释,请考虑AOL与Internet。 根据法索尔的说法,各种游戏曾经在游戏厅玩过,日本的一些游戏巨头最初(现在仍然是)游戏厅机器制造商(一轮舞蹈 - 革命革命?) 这些官方网站游戏供应商随后转向游戏机,磁带和掌上电脑,从游戏厅中汲取动力,并通过以下方式建立增长模式: 几代人(今天我们在第七代)。 任天堂最终打破了这一代模式,并将游戏横向推向了“运动传感器的蓝色海洋,以及银色,女性和其他以前非游戏多数,而Xbox和SONY一直在淘汰这一代游戏。” 任天堂可能已经打破了这种模式,但该公司仍然容易受到iPhone和应用程序商店等移动设备的攻击,这些设备可以向终端用户设备提供的不仅仅是一种产品。 任天堂和DoCoMo(以及Vodafone,Apple,Research in Motion,Palm和诺基亚)的首席执行官都告诉我们,他们希望让他们的设备成为每个人生活的中心 - 内置摄像头,支付,应用程序商店,导航等。正确地使设备变得更强大并且软件更先进。 但很少有移动设备提供广泛的功能和功能,从而创造出极佳的体验。任天堂即使只针对日本市场也会创造一款游戏手机,这是一个非常引人注目的论点。 像任天堂这样的游戏厂商面临的一个大问题是他们是否能够弄清楚如何将他们的游戏与移动设备和手机融合在一起。人们不会同时支持DSi和手机的时候到了。 PC,Wii和XBox也是如此。用户最终将选择他们选择的武器,而不是被各种各样的电子产品所困扰。 在Twitter @daveofdoom上关注我。 棋牌游戏

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